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java - 生成Java类层次图的应用

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javascript - 查找 Javascript 应用程序中扩展基类的所有类

我有这样的代码classAnimal{}classDogextendsAnimal{}classCatextendsAnimal{}classDonkeyextendsAnimal{}我想查看应用程序宇宙中的所有类,当我找到一个从Animal派生的类时,我想创建一个该类型的新对象并将其添加到列表中。这允许我添加功能而无需更新事物列表。所以我可以避免以下情况:varanimals=[];animals.push(newDog());animals.push(newCat());animals.push(newDonkey());PS:我不想向我的类添加额外的功能或显式调用它们。

javascript - ionic 应用程序中的计时器(setInterval)在后台运行一段时间后进入休眠状态

我的ionic应用程序有一个计时器(一个简单的setInterval,每秒滴答一次),当应用程序位于前台时,它工作得很好。然而,当应用程序进入后台并在10分钟后返回前台时,应用程序中显示的时间是错误的(时间比应该的少得多)。我试过将计时器添加到指令中并使用nativeDOM操作api(document.getElementById等)方法,但它们都不起作用。我认为当应用程序进入后台时,ionic框架正在对View和绑定(bind)做一些事情。有没有人遇到过这样的问题?如果遇到过,你们是如何解决的? 最佳答案 经过几个小时的寻找答案,

javascript - 在 VS2015 中执行生成后的 Gulp.js 任务

我有一个基本的Asp.Net5站点,它使用Gulp.JS任务来清理、复制和缩小CSS和JS文件。在TaskRunnerExplorer中运行这些任务时-一切都很好,旧脚本被删除,新脚本被复制,文件被缩小。我希望在VS2015中自动执行这些任务-因此当我构建元素时,将发生以下情况:使用cleantaks删除旧脚本复制新脚本-使用复制任务使用mintaks缩小CSS和JS(将通过为每个任务调用单独的缩小任务来缩小CSS和JS。(生产和暂存使用缩小版本,开发使用普通的js和css文件)。现在我可能完全偏离了轨道,但我认为在project.json文件中我应该能够像这样在脚本配置中调用这些gu

javascript - 如何在 Phaser P2 Body 中应用 "air"摩擦力?

如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g

javascript - React/Redux 应用程序中组件的权限检查

我正在尝试与构建React应用程序的团队合作,并试图找出创建“高阶”React组件(包装另一个组件)的最佳方法,以结合Redux数据执行身份验证商店。到目前为止,我的方法是创建一个模块,该模块由一个函数组成,该函数根据是否存在经过身份验证的用户返回一个新的React组件。exportdefaultfunctionauth(Component){classAuthenticatedextendsReact.Component{//conditionallogicrender(){constisAuth=this.props.isAuthenticated;return({isAuth?:

javascript - 如何在我的 React 应用程序中使用样式化组件?

我很难命名这个问题,它看起来很宽泛,所以,请原谅我哦版主。我正在尝试styledcomponents第一次尝试将其集成到我的React应用程序中。到目前为止,我有以下内容:importReactfrom'react';importstyledfrom'styled-components';constHeading=styled.h1`background:red;`;classHeadingextendsReact.Component{render(){return({this.props.title});}}exportdefaultHeading;所以,只是一个普通的类,但随后我在

javascript - 在不改变外部几何形状的情况下应用 three.js 分割修改器?

我正在尝试采用任何three.js几何体并将其现有面分割为更小的面。这实质上会给几何图形更高的“分辨率”。three.js的示例中有一个分割修改器工具,它非常适合我正在尝试做的事情,但它最终会改变和变形几何体的原始形状。我想保留原来的形状。ViewtheSubdivisionModifierExample当前分割修饰符的行为示例:我希望它如何表现的粗略示例:分割修饰符是这样应用的:letoriginalGeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);letsubdivisionModifier=newTHREE.SubdivisionModifier(3);l

javascript - 如何抵消要在局部轴上应用的全局方向力?

我想对对象的局部轴施加一个向前的力,但我使用的引擎只允许我在全局轴上施加一个力。我可以访问对象的全局旋转作为四元数。然而,我不熟悉使用quats(通常未受过高等数学训练)。这些信息是否足以抵消沿所需轴施加的力?怎么办?例如,要在全局范围内推进,我会这样做:this.entity.rigidbody.applyForce(0,0,5);但是为了保持沿物体局部轴施加的力,我需要根据物体的旋转四轴以不同的方式沿轴分布施加的力,例如:w:0.5785385966300964x:0y:-0.815654993057251z:0我研究了四元数试图解决这个问题,但是观看有关它们是什么以及为什么使用它

javascript - 无法缩小 Vue.js 应用程序

我有一个带有以下代码摘录的Vue.js应用程序:(function(){initApp();})();functioninitApp(){window.myApp=newVue({el:'#wrapper',data(){ return{ somedata:[]}}});}当我尝试缩小它时,它失败并显示错误Error:Unexpectedtoken:punc(()但应用程序运行成功。我不确定为什么? 最佳答案 那些压缩器只支持旧版本的JavaScript。他们最多支持ES5。要使您的代码工作,请转换它:(function(){i

javascript - 如何使用 `ArrayBuffer` 从 `bytes` 生成 `js_of_ocaml`

我正在构建一个在Ocaml中实现并使用js_of_ocaml编译为JavaScript的JavaScript库.我的一个Ocaml函数返回一个带有二进制数据的string。我如何使用js_of_ocaml作为ArrayBuffer公开它? 最佳答案 当您编译为javascript时,在string中操作二进制数据非常容易出错!根本原因是js_of_ocaml的选择有问题:因为javascript字符串以UTF16编码,而OCaml字符串(隐式)以UTF8编码,js_of_ocaml尝试在两者之间导航。因此,当它遇到代码为>127的“